Un pilote de rétro-ingénierie et de préservation centré sur Abomination: The Nemesis Project et la résurrection légale des jeux PC abandonnés.
Profil de mission
- Préserver les médias originaux et documenter chaque transformation.
- Cartographier comportement exécutable, assets, formats et hypothèses du moteur.
- Séparer préservation légale, réimplémentation clean-room et réinterprétation artistique.
- Prototyper un outillage réutilisable pour d’autres jeux Windows abandonnés.
- Évaluer une future réimplémentation Godot sans prétendre qu’une conversion serait automatique.
Architecture
Préserver avant de réinventer
Les images disque originales restent des preuves immuables. Extraction, hachage, notes, scripts et projets de décompilation vivent dans des répertoires séparés et contrôlés. Le travail commence par la documentation, pas par une reconstruction hallucinée.
Pourquoi ce jeu
Abomination occupe exactement le territoire de Pomegranate Interactive : design PC de la fin des années 1990, atmosphère isométrique sinistre, systèmes disparus avant l’épuisement de leurs idées, et monde trop singulier pour un pipeline générique de remake.
Le cadre plus large
Le pilote doit révéler des étapes reproductibles pour d’autres jeux : acquisition, contrôles d’intégrité, récupération des formats, spécification comportementale, analyse des droits, frontières clean-room et réimplémentation éventuelle.