Archéologie logicielle

Abomination

Préserver la logique, l’atmosphère et la singularité historique des logiciels morts sans voler leur cadavre ni polir leur étrangeté.

GhidraPythonGNU Binutils7-ZipLutrisGodotHash manifestsClean-room docs
Statut
Recherche active
Code
AB-04
Domaine
Archéologie logicielle
Auteur
Pomegranate Interactive

Un pilote de rétro-ingénierie et de préservation centré sur Abomination: The Nemesis Project et la résurrection légale des jeux PC abandonnés.

1999Époque source
ForensiqueMéthode
RéutilisableOutillage visé

Profil de mission

  • Préserver les médias originaux et documenter chaque transformation.
  • Cartographier comportement exécutable, assets, formats et hypothèses du moteur.
  • Séparer préservation légale, réimplémentation clean-room et réinterprétation artistique.
  • Prototyper un outillage réutilisable pour d’autres jeux Windows abandonnés.
  • Évaluer une future réimplémentation Godot sans prétendre qu’une conversion serait automatique.

Architecture

Préserver avant de réinventer

Les images disque originales restent des preuves immuables. Extraction, hachage, notes, scripts et projets de décompilation vivent dans des répertoires séparés et contrôlés. Le travail commence par la documentation, pas par une reconstruction hallucinée.

Pourquoi ce jeu

Abomination occupe exactement le territoire de Pomegranate Interactive : design PC de la fin des années 1990, atmosphère isométrique sinistre, systèmes disparus avant l’épuisement de leurs idées, et monde trop singulier pour un pipeline générique de remake.

Le cadre plus large

Le pilote doit révéler des étapes reproductibles pour d’autres jeux : acquisition, contrôles d’intégrité, récupération des formats, spécification comportementale, analyse des droits, frontières clean-room et réimplémentation éventuelle.