Recherche et développement

Le laboratoire est l’endroit où la métaphore est forcée de compiler.

Le studio explore les systèmes sémantiques, les personnes artificielles persistantes, l’autonomie réversible, l’archéologie logicielle et la conversion des structures narratives en mondes exécutables.

Pomegranate Interactive research sigil
Axes de recherche

Des problèmes qui méritent d’être difficiles.

Ces axes traversent chaque projet et empêchent le studio de devenir une collection de wrappers à la mode.

01

Canon sémantique

Recherche, contradiction, provenance et mémoire cumulative du monde.

02

Agents institutionnels

Systèmes multi-agents gouvernés par rôles, veto et état partagé.

03

Personnalité persistante

Populations artificielles dotées de mémoire autobiographique, sociale et culturelle.

04

Autonomie réversible

Snapshots, budgets, seuils de confiance, journaux d’audit et replay.

05

Archéologie logicielle

Préservation forensique, analyse binaire et spécification clean-room.

06

Mythologie opérationnelle

Cohérence symbolique entre littérature, jeux, son et cinéma synthétique.

Frontière de recherche

De la mémoire sémantique aux mondes gouvernés.

R&D

Maintenant

Généraliser Field Horizon d’une recherche lexicale mixte vers une architecture semantic-first.

R&D

Ensuite

Livrer une interface locale et des contrats d’API stables avant les clients Godot.

R&D

Puis

Construire le pont de télémétrie de Helter Skelter et sa constitution d’actions déterministes.

R&D

Plus tard

Fédérer les projets par Abracas et un registre causal event-sourced.

lab/topology.map
FIELD HORIZON ── semantic memory

├── ABRACAS ── causal control plane
│ │
│ └── LEVIATHAN ── consequences

├── HELTER SKELTER ── living simulation

├── ABOMINATION ── software archaeology

└── HYPERSTITION Ø ── transmedia recursion

principle: complexity must be earned