Canon sémantique
Recherche, contradiction, provenance et mémoire cumulative du monde.
Le studio explore les systèmes sémantiques, les personnes artificielles persistantes, l’autonomie réversible, l’archéologie logicielle et la conversion des structures narratives en mondes exécutables.
Ces axes traversent chaque projet et empêchent le studio de devenir une collection de wrappers à la mode.
Recherche, contradiction, provenance et mémoire cumulative du monde.
Systèmes multi-agents gouvernés par rôles, veto et état partagé.
Populations artificielles dotées de mémoire autobiographique, sociale et culturelle.
Snapshots, budgets, seuils de confiance, journaux d’audit et replay.
Préservation forensique, analyse binaire et spécification clean-room.
Cohérence symbolique entre littérature, jeux, son et cinéma synthétique.
Généraliser Field Horizon d’une recherche lexicale mixte vers une architecture semantic-first.
Livrer une interface locale et des contrats d’API stables avant les clients Godot.
Construire le pont de télémétrie de Helter Skelter et sa constitution d’actions déterministes.
Fédérer les projets par Abracas et un registre causal event-sourced.
Un système propulsé par l’IA qui retrouve, interprète, conteste, vérifie et accumule des canons fictionnels, théologiques et philosophiques complexes.
Ouvrir le dossier →Une couche d’intelligence autonome, locale par principe, pour OpenRCT2, capable de fonder, gouverner et mémoriser un parc à travers les décennies.
Ouvrir le dossier →Une plateforme tentaculaire où le sens, l’intention et la conséquence deviennent des processus exécutables, traçables et réversibles.
Ouvrir le dossier →Un pilote de rétro-ingénierie et de préservation centré sur Abomination: The Nemesis Project et la résurrection légale des jeux PC abandonnés.
Ouvrir le dossier →Un cycle de fiction noire de 617 pages où bases de données, hôpitaux, motels, jeux, foi, bureaucratie et décomposition civilisationnelle deviennent une seule machine continue.
Ouvrir le dossier →Un passage transmédia du manuscrit vers la musique, le cinéma synthétique, le jeu et un système fictionnel auto-renforçant.
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