Canon sémantique
Recherche, contradiction, provenance et mémoire cumulative du monde.
L’initiative explore les systèmes sémantiques, l’autonomie réversible, l’archéologie logicielle et la conversion des structures narratives en mondes exécutables. Une partie fonctionne désormais. Le reste est étiqueté « recherche » et le demeure.
Ces axes traversent chaque projet et empêchent le studio de devenir une collection de wrappers à la mode.
Recherche, contradiction, provenance et mémoire cumulative du monde.
Systèmes multi-agents gouvernés par rôles, veto et état partagé.
Populations artificielles dotées de mémoire autobiographique, sociale et culturelle.
Snapshots, budgets, seuils de confiance, journaux d’audit et replay.
Préservation forensique, récupération des formats et spécification clean-room.
Systèmes narratifs compilés en niveaux, mécaniques et fins que l’on peut tester.
Le front publié. Les défauts remontés par les joueurs sont traités sur les builds diffusés, pas sur une branche locale.
Le jeu avance par lieux, avec une chaîne jouable documentée et des chantiers d’architecture, d’ennemis et d’arsenal.
Le moteur sémantique local conserve son propre dossier et ses propres preuves.
Le portefeuille tient 5 dossiers, triés selon ce qu’ils sont réellement. Chacun dit ce qui existe aujourd’hui et ce qui reste ouvert.
Diffusés publiquement et disponibles aujourd’hui. Chaque dossier porte sa page de distribution.
03Un jeu de combat aérien consacré au Normandie-Niémen, issu d’Et Nous Brûlerons les Nuages. Des sorties complètes, du décollage au retour, à travers une instruction, douze missions et un épilogue jouable qui s’achève au Bourget. La version 1.0.0 est disponible sur itch.io pour Windows, en français.
Ouvrir le dossier →Un boomer shooter autonome adapté du roman Red Flags : vingt et une cartes sur cinq épisodes, huit armes, des boss et 87 secrets. La version 1.2.1 refait son apparence sur toute la campagne. Sur itch.io pour Windows, en anglais et en français.
Ouvrir le dossier →Une reconstruction moderne complète du cauchemar cyberpunk de 1994, conservant sa ville oppressive, sa logique étrange et son identité sans compromis sur les systèmes contemporains.
Ouvrir le dossier →Builds jouables en construction. Chaque dossier nomme le build qu’il montre, ce que ce build contient et ce qui reste ouvert.
01Logiciels que l’initiative exploite localement et documente avec leurs propres preuves.
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