Culture machine indépendante / un pays disparu

Des machines quise souviennent.

Pomegranate Interactive est une initiative culturelle indépendante : jeux, moteurs sémantiques, opérateurs autonomes et reconstructions clean-room de logiciels que l’industrie a abandonnés, bâtis à l’intersection des bases de données, des ruines et des mythes.

“Resurrecting abandoned futures without stealing their corpses.”

Pomegranate Interactive sigil
PI / SYSTEM STATUS
MODE
LOCAL-FIRST
MEMORY
PERSISTENT
DOCTRINE
ENFORCED
SIGNAL
treillis sémantique synchronisé
Le portefeuille

Des mondes publiés. Un autre en construction.

Trois jeux sont disponibles : And We Burn The Sky, Red Flags: Open the Line et DreamWeb: Pomegranate Reconstruction. Un autre concentre le travail de jeu actuel : Red Flags 2, adaptation de La Couleur de la Grenade. Chaque dossier indique ce qui se joue, ce qui est en production et ce qui reste à finir.

Jeux en développement

Builds jouables en construction. Chaque dossier nomme le build qu’il montre, ce que ce build contient et ce qui reste ouvert.

01
Pomegranate
Interactive
Red Flags
DreamWeb
And We Burn The Sky
Red Flags 2
Éditions
Field Horizon
L’écosystème

Un studio construit comme un organisme causal.

Les romans deviennent des lieux et des actions. Red Flags: Open the Line, DreamWeb et And We Burn The Sky sont publiés ; ce dernier construit le vol, le combat et le retour autour du Normandie-Niémen. Red Flags 2 fait traverser les espaces de La Couleur de la Grenade. La branche littéraire et Field Horizon tiennent la mémoire de cet ensemble.

Doctrine opératoire

Pas d’automatisation joviale. Pas de culte aveugle de la machine.

L’initiative emploie des systèmes avancés tout en refusant le culte qui transforme la technologie en substitut du jugement, de la mémoire ou de la transcendance.

01

Souveraineté locale

Le fonctionnement central doit rester possible sur du matériel possédé. Le cloud est une extension, pas une laisse.

02

Audit avant spectacle

Toute action autonome exige provenance, limites, récupération et trace de sa justification.

03

Mémoire avant nouveauté

Un système incapable de se souvenir des contradictions, échecs et héritages ne génère que de la météo verbale.

04

Préserver sans voler

Les logiciels morts méritent respect forensique, discipline juridique et davantage d’imagination que le blanchiment d’assets.

05

Des institutions, pas des chatbots

Les agents deviennent utiles lorsqu’ils sont gouvernés par des rôles, constitutions, veto et états partagés.

06

Le sens produit des conséquences

L’interprétation sémantique ne compte que lorsqu’elle modifie modèles, décisions, mondes et contraintes futures.

Salle des machines

Local d’abord. Cloudable. Observable.

Le travail commence sur un matériel local maîtrisé, conserve ses journaux et ne passe à l’échelle que lorsque l’architecture a mérité le droit de devenir plus compliquée.

pomegranate@machine-room:~
$ ./boot-pomegranate --local --audit
[01] loading semantic memory........ OK
[02] mounting black archive......... OK
[03] validating agent constitution.. OK
[04] checking rollback boundaries... OK
[05] counting games on the line...... 3 RELEASED / 1 IN DEVELOPMENT

runtime: Python / Rust / SQLite / local models
worlds: Godot 4 / UZDoom / headless automation
doctrine: memory > novelty
status: independent cultural initiative

$ await --signal
GamesGodot 4 and UZDoom, typed GDScript and ZScript, offline single-player runtimes, Windows packages for every released game and a Linux package for DreamWeb.
SystemsPython, Rust, FastAPI, SQLite and FTS5, Tauri, local models through Ollama.
GovernanceAppend-only events, run manifests, provenance graphs and replay.
ForensicsHash manifests, format archaeology, differential traces, clean-room documentation, asset provenance.
Le futur ne s’invente pas. Il s’exhume, s’audite et devient opérationnel.
Pomegranate Interactive / operational statement
Statut

Initiative culturelle indépendante. Rien d’autre.

Pomegranate Interactive n’est ni une société, ni un studio constitué, ni une agence, ni un employeur, ni une maison d’édition juridiquement constituée, ni une entité commerciale. Le nom relie des œuvres, des recherches et des machines ; il ne simule pas une personne morale.

Le travail naît de SQL, des logs, des modèles locaux, de la rétro-ingénierie, de l’histoire militaire et religieuse, de la culture PC de la fin des années 1990, des architectures de loisirs abandonnées et d’une méfiance profonde envers toute institution qui baptise progrès sa propre décomposition. Quelque part dans un pays disparu depuis longtemps.

CONTACT / SIGNAL

Mettre la machine en mission. Étudier les ruines. Construire quelque chose qui se souvient.

Les échanges de recherche, collaborations techniques, projets éditoriaux, préservation vidéoludique et partenariats artistiques sérieux sont bienvenus. Les homélies de growth hacking peuvent rester hors du périmètre.