La Couleur de la Grenade / FPS / en développement

Red Flags 2

Adaptation de La Couleur de la Grenade

Les machines continuent. Vous aussi.

Vous êtes Viktor Ardent. Sainte-Anne, Paris, le Luna Park : des lieux encore debout, des consignes encore lisibles, des machines qui n’ont pas reçu l’ordre de s’arrêter.

Red Flags 2 transforme La Couleur de la Grenade en un jeu de tir à la première personne. La violence traverse des espaces matériels : couloirs, rues, charpentes d’attractions, sous-station et accès de service. Le récit se transmet dans ce que l’on trouve, ce que l’on voit et ce qui continue de fonctionner.

État
En développement · campagne en production
Genre
Jeu de tir à la première personne
Protagoniste
Viktor Ardent
Moteur
UZDoom
Source
La Couleur de la Grenade
Vue à la première personne d’un couloir d’hôpital au soubassement bleu et aux murs d’enduit crème, des portes vertes des deux côtés et une grille au fond ; un pistolet Browning tenu à deux mains, le portrait de Viktor et sa santé en bas à gauche ; le titre Sainte-Anne, Les portes ouvertes, Paris, 14 juin 1940 en travers de l’image
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Sainte-Anne, « Les portes ouvertes » : le couloir à la sortie de la chambre, au carton de titre.
Les lieux

Des lieux que l’on traverse.

Sainte-Anne donne au jeu sa première architecture : chambres, passages, personnel et procédures devenus pression. Paris ouvre le parcours sur les rues, le tramway arrêté, les vitrines et les signes d’une ville prise dans une autre date.

Au Luna Park, l’envers des attractions devient le terrain principal. Guérite, pointeuse, clefs, bassin, charpentes et salle de danse suivent une logique de service. La sous-station demande une intervention ; le parc rallumé en montre la conséquence. Derrière la piste, un accès conduit vers une autre matière de couloir.

Une rue de Paris bordée d’immeubles haussmanniens sous un ciel gris : une vitrine croisée de ruban au premier plan, un tramway vert arrêté sur ses rails avec un passager à bord, un corps sur le trottoir ; un FN FAL tenu en bas à droite
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Paris, « Rue de service » : le tramway arrêté au carrefour.
Le Luna Park vu d’un palier de bois surélevé : la Salle de danse aux rayures vertes à gauche, une haute tour de charpente à l’enseigne Les Chutes du Niagara, des kiosques rayés et une galerie de portes rouges autour d’une place pavée vide ; un adversaire se tient près de la tour et un corps gît près du mur du bassin ; un FN FAL en main
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Luna Park, « Personnel technique » : le parc depuis le palier de la salle de danse.
La charpente des montagnes russes, des poteaux blancs boulonnés contre un mur de pierre, à côté de l’entrée de la salle de danse, où un compteur de tourniquet affiche 617 derrière des grilles de fer ; un FN FAL en main
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Luna Park : la charpente des montagnes russes et les tourniquets de la salle de danse.
Trois cadrans de laiton sur un tableau de marbre, avec des plaques nommant les lignes du parc : Grand huit, Chambre des glaces, Salle de danse, Pompes, Éclairage extérieur et Jerma ; la narration du jeu signale une tension instable ; un pistolet Browning tenu à deux mains
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — la sous-station, « Les machines continuent » : les cadrans des lignes du parc.
Un couloir de béton aux murs couverts de couches de peinture écaillée sur des graffitis grattés, qui se resserre vers un passage sombre longé de tuyaux ; la fin d’un pochoir rouge Erreur Ø sur le mur de gauche ; un pistolet Browning tenu à deux mains, personne en vue
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — « La sortie du personnel » : le couloir derrière la piste, sans combat.
Le combat et les objets

Une arme dans la procédure.

Le tir s’appuie sur des armes et des animations construites pour Viktor, avec le même bras en sweat noir. La campagne porte le Browning Hi-Power, le FN FAL et le pied-de-biche. Les nouvelles armes progressent sur un banc distinct avant d’entrer dans les cartes.

Les rencontres sont une traduction propre au jeu. L’adaptation ajoute ses adversaires et ses combats au matériau du roman : infirmiers, brancardiers et porte-registres tiennent les premières cartes. Leurs silhouettes, leurs gestes et leur place dans l’architecture comptent autant que leur résistance.

Les objets gardent leur emplacement et leur fonction. Un carton pointé, un reflet, un appareil aperçu dans une vitrine et une inscription ont des modes de présence différents. La carte conserve cette différence.

Une ruelle aux murs de pierre le long d’une rangée de grilles : un brancardier pousse un chariot vers le joueur, un infirmier le suit, un corps gît sur les pavés ; le FN FAL tire, une flamme à la bouche du canon
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Luna Park : un brancardier et un infirmier dans la ruelle de service.
Un rideau de fer baissé où est peint en noir ERREUR Ø ; la narration du jeu décrit la peinture encore fraîche ; un FN FAL tenu en bas à droite
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Paris : l’inscription sur le rideau de fer.
Un tableau de clefs en bois sur un mur vert, avec deux étiquettes de laiton, Chambre froide et Jerma, une clef pendue sous chacune ; la narration du jeu dit que Viktor prend la clef de la sous-station ; un pistolet Browning tenu à deux mains
Capture du build de développement TECH 1511, 2 octobre 2026 — Luna Park : le tableau de clefs de la guérite.
Une planche dessinée de quatre cases : une porte d’hôpital ouverte sur une cour mouillée, une main sur un montant de porte, Viktor de dos en sweat noir à capuche face aux toits de Paris, et une rue vide aux boutiques fermées, avec une légende d’une ligne en dessous
Planche de transition illustrée en production, telle qu’affichée par le build TECH 1511 entre Sainte-Anne et Paris. Une page dessinée, non du gameplay.
En production

La suite se construit.

Le Jerma prolonge le parcours vers l’hôtel ruiné et sa façade maritime. La direction de production associe des occupants humains hostiles à des présences rares : le Retiré, le Salin et le Veilleur. Les scènes du matelas, de la piscine, de l’escarpin et de la disquette restent des points de récit autour desquels l’adaptation se construit.

Deux cartes du Jerma ferment déjà la chaîne jouable comme constructions techniques, faites de matériaux provisoires et sans combat. Leurs occupants sont une direction de production. Ils ne sont pas dans le build, et rien sur cette page ne les compte comme livrés.

La Couleur de la Grenade — couverture
Couverture du roman. Une jaquette de livre, non une capture du jeu.
Source littéraire / roman publié

Le roman reste la source.

La Couleur de la Grenade est le texte adapté. Le jeu en transpose les espaces, les objets et les ruptures de présence dans une forme qui doit se jouer. Il garde Viktor Ardent et la matérialité du corpus ; ses combats constituent une création d’adaptation.

Publié sous Pomegranate Éditions. La fiche d’édition, et l’endroit où le livre s’obtient, restent sur la page Éditions plutôt qu’ici.

État du développement / 3 octobre 2026

Sept cartes en une chaîne. Une campagne encore en construction.

La dernière candidate réunit sept cartes dans une même chaîne : Sainte-Anne, Paris, le Luna Park, sa sous-station, la sortie du personnel et les deux premières cartes du Jerma. Leurs parcours, sauvegardes et reprises ont été exercés dans cette version.

Le projet dispose d’une base de vingt-trois cartes. La production avance par lieux : architecture, ressources, rencontres et finition. Le reste de la campagne, les reprises artistiques et les nouveaux lots d’arsenal restent en cours.

Red Flags 2 est en développement. Chaque capture de cette page nomme le build qu’elle montre et sa date. Une page de distribution sera liée ici lorsqu’elle existera.

Construit et exécuté

  • Candidate TECH 1511 du 2 octobre 2026 : sept cartes jouées en une seule chaîne par une passe automatisée, avec une sauvegarde et une reprise en chemin.
  • Sainte-Anne, Paris, le Luna Park et la sous-station portent des combats contre trois familles d’adversaires : infirmiers, brancardiers et porte-registres.
  • Armes de campagne : Browning Hi-Power, FN FAL et pied-de-biche, avec le bras de Viktor et son portrait dans l’affichage tête haute.
  • Cinq planches de transition illustrées se jouent entre les cartes.
  • Le jeu tourne sous UZDoom 5.0.1 avec Freedoom 0.13.0 comme ressource de base. Aucune donnée de jeu commerciale n’est requise.

Encore ouvert

  • Sainte-Anne est la carte de référence. Le Luna Park, la sous-station et la sortie du personnel demandent encore un travail important, et plusieurs de leurs objets sont provisoires.
  • Les deux cartes du Jerma sont des constructions techniques sans combat. Leurs occupants hostiles existent comme direction de production et sur un banc d’essai, pas dans la campagne.
  • Seize des vingt-trois cartes de base sont des blockouts hors de la chaîne.
  • Les nouvelles armes n’existent que sur un banc d’essai distinct. Aucune n’est en campagne.
  • Le son n’est pas définitif. Les captures de cette page viennent de passes automatisées du build réel.
  • Le build est en français. Aucune autre langue n’y figure.
  • Aucun paquet autonome n’existe : ni date de sortie, ni prix, ni liste de plateformes, ni page de boutique.
Dernière candidate
TECH 1511 · 2 octobre 2026
Cartes en chaîne
7 sur une base de 23
Moteur
UZDoom 5.0.1
Ressource de base
Freedoom 0.13.0
Distribution
Aucune pour l’instant