Une reconstruction moderne complète du cauchemar cyberpunk de 1994, conservant sa ville oppressive, sa logique étrange et son identité sans compromis sur les systèmes contemporains.
Profil de mission
- Faire vivre DreamWeb naturellement sur les machines modernes sans aplanir son hostilité, sa texture ni son rythme.
- Préserver les sémantiques de salles, reels, sprites, objets et progression contre un oracle externe.
- Conduire le joueur de la première scène au générique sans téléportation, drapeau injecté ni mensonge commode.
- Packager des builds natifs Windows et Linux sans redistribuer les médias d’origine.
- Garder la reconstruction distinguable de l’original de 1994 en tout point.
Architecture
État vérifié
Ce qui existe et a été exercé au moment de la rédaction.
- La version 1.0.0 est publiquement disponible sur itch.io pour Windows et Linux.
- La reconstruction va de la première scène jusqu’au générique.
- La structure point-and-click et la progression narrative d’origine sont préservées.
- Salles, audio et progression sont restaurés plutôt qu’approximés.
- Une présentation plein écran contemporaine repose sur un comportement reconstruit, avec sauvegarde et chargement.
- Les paquets Windows et Linux sont autonomes et fonctionnent hors ligne.
- Les crédits de l’œuvre d’origine sont préservés, et le travail nouveau en reste clairement distingué.
Limites assumées
Ce que ce projet n’est pas, écrit ici pour que personne n’ait à le découvrir plus tard.
- C’est une reconstruction, non le jeu d’origine. DreamWeb a été créé par Creative Reality en 1994 et ce travail ne transfère pas cette paternité.
- Les médias extraits de l’édition de 1994 ne sont pas distribués sur ce site.
- La reconstruction préserve la structure d’origine. Elle n’ajoute ni chapitre, ni fin, ni personnage.
- Solo, hors ligne, sans service : aucun compte, aucune télémétrie, aucun composant en ligne.
- Note de contenu : thèmes adultes, violence, images dérangeantes et sujets matures.
La ville rêve encore
Ryan voit sept noms et sept morts. La ville se replie sur elle-même tandis qu’une logique malade exige que les meurtres aient lieu. Appartements, clubs, rues et pièces scellées composent un futur déjà épuisé, intime et claustrophobe.
La reconstruction
Le projet a été traité comme une opération d’archéologie logicielle, non comme une imitation cosmétique. L’objectif était de faire vivre DreamWeb naturellement sur les machines modernes sans aplanir son hostilité, sa texture ni son rythme.
État livré
La reconstruction va du début au générique, conserve la structure point-and-click et la progression narrative, ajoute une présentation plein écran contemporaine, des sauvegardes modernes et des paquets autonomes pour Windows et Linux.
Provenance
Reconstruction Pomegranate : Pomegranate Interactive. DreamWeb original : Creative Reality, 1994. La reconstruction préserve les crédits d’origine et distingue clairement le travail nouveau de l’œuvre qu’il récupère.


