Normandie-Niémen / combat aérien / publié

And We BurnThe Sky

Et Nous Brûlerons les Nuages

Partir ensemble. Revenir quand même.

Des pilotes français, des chasseurs Yak, le front de l’Est. And We Burn The Sky transforme le roman Et Nous Brûlerons les Nuages en une campagne de combat aérien : préparer la sortie, décoller, protéger les autres, affronter la chasse et la DCA, puis ramener l’appareil jusqu’au terrain.

Le combat a une géographie. Le retour a un poids.

État
Publié · version 1.0.0
Genre
Combat aérien
Théâtre
Front de l’Est · Normandie-Niémen
Plateforme
Windows
Langue
Français
Moteur
Godot
Source
Et Nous Brûlerons les Nuages
Vue de dessus d’une mission d’And We Burn The Sky : deux chasseurs Yak-9 gris au-dessus d’une forêt et d’une lande d’été, l’un ouvrant le feu ; un chasseur allemand traîne une flamme au-dessus d’un fleuve en haut à droite et un bombardier Pe-2 vert entre en bas à gauche ; l’en-tête indique Yak 18, mission 07, Le Niémen, et la consigne demande de couvrir le passage et de conserver la paire
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — mission 07, « Le Niémen » : la paire engage un chasseur allemand au-dessus du fleuve à l’arrivée d’un Pe-2.
Bande-annonce officielle / sortie

La bande-annonce de sortie.

La bande-annonce publiée avec la version 1.0.0 : des images enregistrées dans le jeu, montées sur sa propre musique.

Source / YouTubeID TwYtnl1qzeA
And We Burn The Sky — bande-annonce officielle Ouvrir la vidéo originale sur YouTube ↗
La sortie

Une sortie entière.

Le ciel commence au sol. Briefing, préparation de l’appareil, départ, décollage : le jeu suit la sortie jusqu’au retour et à l’atterrissage. L’engagement n’est qu’un moment de cette chaîne. Il faut conserver assez d’appareil pour finir le travail, retrouver le terrain et poser ce qui reste.

La campagne donne à la mission une continuité : des décisions, des dégâts, des objectifs accomplis et un débrief. Le hangar et le terrain appartiennent au même monde que les combats.

L’écran du hangar : le modèle en trois dimensions d’un Yak-1 blanc numéro 3, étoiles rouges sur le fuselage et la dérive, présenté de trois-quarts ; à côté, un panneau avec les onglets apparence, armement et pilotage, des choix de marquages et les boutons du briefing et du départ
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — le hangar : Yak-1 n° 3 en blanc d’hiver, vue de trois-quarts, panneau des marquages.
L’écran de l’ordre de mission : une fiche de papier intitulée Ordre d’instruction 01, Le premier circuit, avec la consigne de décoller, tenir la place sur le chef, faire une passe de tir sur les panneaux et revenir se poser ; à côté, un croquis du circuit sur la base d’Ivanovo, la difficulté, l’appareil Yak-1 n° 3 et les commandes de vol et de combat
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — ordre de mission de l’instruction, « Le premier circuit » : la consigne, le croquis du circuit et les commandes.
Deux chasseurs Yak-1 blancs au pied d’une piste de neige damée marquée de traces de roues, vue de dessus entre des congères et des bois sombres ; l’en-tête indique Départ, instruction 01, décollage assisté, avec gaz, régime et essence, et le bas de l’écran rappelle les commandes du décollage
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — base d’instruction d’Ivanovo, hiver 1942-43 : décollage assisté sur la piste enneigée.
Le combat

Le ciel est encombré.

La chasse adverse force à regarder ailleurs que devant soi. Les appareils d’escorte ont leur propre vulnérabilité. Au sol, les colonnes suivent leurs routes, les batteries prennent position et les franchissements décident de ce qui peut encore passer.

Les sorties associent combat aérien, protection d’appareils et engagements contre des objectifs au sol. Canon et mitrailleuses ont leur rôle ; les appareils d’assaut prennent en charge ce qui exige davantage. Les lieux ne servent pas de tapis sous les avions : routes, voies ferrées, terrains, rivières et batteries organisent la mission.

Deux bombardiers Pe-2 verts à étoiles rouges volent à côté de deux chasseurs Yak gris au-dessus d’une forêt de pins traversée par un chemin de terre ; un chasseur allemand apparaît au bord inférieur gauche ; l’affichage indique Ordre, rassemblement, retour en formation, et l’équipier Armand répond qu’il se rassemble
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — mission 07, « Le Niémen » : deux bombardiers Pe-2 sous la couverture de la paire, l’équipier rappelé en formation.
Deux chasseurs Yak gris au-dessus d’un large fleuve entre des berges boisées, l’un ouvrant le feu ; des véhicules militaires stationnent le long d’un chemin sur la rive droite et trois traceurs rouges traversent le haut de l’image à gauche ; la consigne demande de contenir les assaillants puis de rompre ensemble
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — mission 07, « Le Niémen » : un Yak tire au-dessus du fleuve, des véhicules sur la berge, des tirs ennemis qui montent.
La campagne

Du dégel au retour.

La campagne comprend une instruction, douze missions et un épilogue, reliés par des séquences narratives illustrées. Elle traverse les secteurs et saisons du front, depuis les premières sorties de 1943 jusqu’aux derniers engagements de 1945.

Le retour est jouable. Le 20 juin 1945, la formation quitte Saint-Dizier pour Le Bourget. Après les interceptions et les positions de Flak, le dernier vol change de fonction : rester en formation, traverser le paysage, atterrir. La campagne se ferme sur ce retour.

Les missions donnent une forme de jeu au récit et à un terrain historique documenté. Leur construction peut réunir plusieurs situations ; elle ne prétend pas reproduire chaque sortie réelle à la minute près.

Deux chasseurs Yak-1 blanchis et leurs ombres au-dessus d’un sol enneigé, celui du bas tirant sur une rangée de panneaux-cibles carrés en haut de l’image, dont l’un vole en éclats ; l’affichage indique Panneau T03 détruit, 1 sur 4, et l’en-tête P00, Ivanovo
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — instruction, Ivanovo, hiver 1942-43 : une passe de tir sur les panneaux d’exercice. Un entraînement, non un combat.
Une illustration : une main tenant un pied à coulisse sur un établi de bois usé, près d’une photographie en noir et blanc de deux femmes en manteaux longs devant un immeuble endommagé, d’une pile de lettres et d’une boîte de vis et de rondelles ; une fenêtre ouvre sur des toits de Paris ; deux lignes de narration sous le titre 17,4 millimètres
Séquence narrative illustrée telle qu’affichée par la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — l’établi et la photographie. Une illustration, non du gameplay.
Un écran du générique sur un établi assombri et une photographie de chasseurs alignés sur un terrain devant une foule portant des fleurs : les mots Avec la collaboration du Musée de l’Air et de l’Espace, Le Bourget, avec le logo du musée, puis et de l’association Mémorial Normandie-Niemen, avec ses deux emblèmes
Capture réelle de la version 1.0.0, 7 octobre 2026 — le générique : « Avec la collaboration du Musée de l’Air et de l’Espace » et « de l’association Mémorial Normandie-Niemen ».
Et Nous Brûlerons les Nuages — couverture
Couverture du roman. Une jaquette de livre, non une capture du jeu.
Source littéraire / roman publié

Le livre sous les ailes.

Et Nous Brûlerons les Nuages porte la mémoire du Normandie-Niémen, des pilotes français partis combattre aux côtés de l’Union soviétique et des hommes que le retour ne ramène pas tous. Le jeu prolonge cette matière par les appareils, les terrains, les escortes et la continuité des sorties.

Publié sous Pomegranate Éditions. La fiche d’édition, et l’endroit où le livre s’obtient, restent sur la page Éditions plutôt qu’ici.

État de la sortie / 9 octobre 2026

La version 1.0.0 est sortie. Ce qu’elle contient, et où elle s’arrête.

And We Burn The Sky 1.0.0 est disponible sur itch.io depuis le 7 octobre 2026, pour Windows. Le téléchargement contient le jeu entier : la campagne, le mode Arcade, le hangar, la musique et les génériques, jouables hors ligne.

Cette page dit ce que contient la version 1.0.0 et où elle s’arrête. Chaque capture nomme la version dont elle provient et sa date.

Dans la version 1.0.0

  • Une campagne composée d’une instruction, de douze missions et d’un épilogue jouable, reliés par des séquences narratives illustrées.
  • Chaque sortie va du hangar et de l’ordre de mission à un décollage assisté, à la mission, à un atterrissage assisté et au débrief.
  • Le joueur pilote le Yak-1, puis le Yak-9, puis le Yak-3. Des équipages de Pe-2 et d’Il-2 sont escortés dans plusieurs missions.
  • Un mode Arcade ouvre directement les quatorze chapitres. Il n’écrit jamais dans la sauvegarde de campagne.
  • Une musique originale, deux génériques, des commandes au clavier et à la manette, et des réglages de difficulté, de volume, de sous-titres et d’affichage.
  • Solo et hors ligne : une archive ZIP à extraire, rien d’autre à installer.

Limites assumées

  • Le jeu est en français uniquement : menus, briefings et scènes narratives. Aucune autre langue n’y figure.
  • Windows est la seule plateforme. L’exécutable n’est pas signé : Windows peut afficher un avertissement au premier lancement.
  • Un combat aérien d’arcade vu de dessus, non une simulation de cockpit.
  • Les missions adaptent un roman et un terrain historique documenté. Ce ne sont pas des reconstitutions de sorties individuelles.
  • Les captures de cette page ont été prises le 7 octobre 2026 par des passes automatisées de la version 1.0.0. Elles sont redimensionnées, jamais retouchées.
Version
1.0.0 · 7 octobre 2026
Plateforme
Windows · 64 bits
Langue
Français
Moteur
Godot 4
Distribution
itch.io